몰아저씨님의 플트리!
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문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다 | 최혜실 | 삼성경제연구소 | 2006감상
- 이 책을 지를때는 "how"를 기대했으나, 읽어보니 "why"였다. 약간 미스.
- 중간까지는 그래도 쉬운표현을 쓰는 편이었는데, 후반부에는 알기쉽지않은 문장이나 표현이 좀 있다. 그래서 열 받은 부분도 있고..
- 어쨌든 스토리텔링이 지금 사회와 미래에 더 많은 영향을 줄 거라는 것. 기능만 설명하는 광고보다 마눌과 아이가 몇일짜리 여름캠프 떠나서 기쁜 남편이 "올레"하는 광고가 더 돈을 많이 벌어주는것을 확인 했으니까...
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문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다 | 최혜실 | 삼성경제연구소 | 2006우리에게 너무 잘 알려져 있는 발자크의 '리얼리즘의 승리'가 그 예이다. 그는 자신은 보수적인 왕당파였음에도 불구하고 자기 시대의 현실을 진실하게 반영할 수 있었다.
뭐, 현실을 그대로 반영하는 것에 대해서 말하고 싶었던것 같은데,
"우리에게 너무 잘 알려져 있는.." 같은 표현은 자신이나 자신이 속한 부류의 상식이 남들에게는 상식이 아닐 수 있다는 평범한 사실을 인식하지 못하는 막되먹은 표현이란 생각이다. 읽는 사람이 상식이 모자란 사람이나 당연히 알고있어야할 것을 모르는 사람이 된 느낌이다.
이런 표현 정말 싫다.
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문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다 | 최혜실 | 삼성경제연구소 | 2006기획에 시나리오 기법 도입이 중요해진 이유
반면 시나리오 기법은 현상의 인과관계를 파악하고 과거와 현재뿐 아니라 미래를 예측한다.
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많은 인력과 기구를 들여 방대한 자료를 분석하고 논리적으로 판단하는 것에 비해 비과학적이고 주관에 의하는 듯 보이는 시나리오 짜기가 왜 중요성을 인정받는 것일까? 우선 디자인의 초기단계에서 스토리보드는 소비자 조사를 통해 도출된 발견점들을 간결하고 쉽게 정리해준다. 이는 각기 다른 전문용어를 사용하며, 업무방식도 크게 다른 디자이너, 엔지니어, 경영자들이 발견점들을 재검토하는 데 용이하게 사용할 수 있는 것이다.
또한 시각적 시나리오의 사용은 스토리에 현실감을 더하고, 복잡한 아이디어를 쉽게 풀어주며, 잠재적인 상담자들같이 더 넓은 범위의 사람들이 디자인 아이디어를 위해 의견을 제시하는 데 큰 도움을 줄 수 있다. 디자인 시나리오는 사용자들이 원하는 것이 무엇인지에 대한 전체적인 이해를 가능하게 하며 모든 디자인 조직에 의해 적용되고 이해될 수 있는 방법을 충족 시켜준다.
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문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다 | 최혜실 | 삼성경제연구소 | 2006그러나 이 게임(툼레이더)이 영화로 각색되었을 때 2편이 나올 정도의 성공은 거두었지만 게임만큼의 감동을 불러일으키지는 못했다. 특히 여주인공인 안젤리나 졸리의 매력에도 불구하고 크게 호감을 주지 못했다.
그 이유는 게임과 영화의 장르상의 차이 때문이다. 게임은 게이머가 아바타에 감정이입을 해야 하기 때문에 캐릭터가 단순한 것이 좋다. 또한 자신이 이야기를 이끌어가기 때무에 예측불허이거나 복잡하지 않은 것이 좋다. 반면 영화는 관객이 가만히 앉아서 감상하기 때문에 등장인물이 개성적이고 복잡한 내면을 지니고 있는 편이 재미있고 감동적이다.
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'원 소스 멀티 유즈' 스토리텔링에서 상황에 따라 고려애야 할 것.
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